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  Ron Gilbert
 

     ENTREVISTA FREAK A

          RON GILBERT
          (CREADOR DE MI 1 & 2)
     

¿Estás cansado de Monkey Island?

 No.

¿Si nunca tuvieras la oportunidad de hacer tu propia versión de Monkey Island 3, conoceríamos la verdad acerca de qué pasó con Guybrush, LeChuck y Elaine?

¡Claro! Y os sorprendería.

¿Tienes la idea de Monkey Island 3 en la cabeza, o existe un guión guardado en algún cajón?

En su mayoría está en mi cabeza, pero escribí la línea básica de la historia, que probablemente habré perdido. Pero aún está en mi cabeza.


¿Era más importante para ti dejar Lucas Arts cuando lo hiciste que acabar la historia que habías empezado?

Para mí era importante dejarlo porque quería ser más que un simple diseñador de videojuegos. Sentía que había aprendido mucho de todo el proceso de hacer juegos y quería probarlo por mí mismo. Estaba un poco quemado de Monkey Island después de haber pasado los dos últimos años de mi vida trabajando en él (sin mencionar los otros dos años anteriores en los que estuve pensando en él).

Acerca de CMI y EMI. ¿Es difícil para ti ver a los personajes y los mundos que tú creaste adaptados por otra gente?

Depende de si hacen un buen trabajo o no.

¿Te sientes triste o aliviado al saber que Lucas Arts no está haciendo más juegos de Monkey Island?

No sé si me siento de alguna de esas formas. Sólo espero que si Lucas decide hacer más juegos de Monkey Island contacte conmigo y me deje diseñarlo porque mi diseño os sorprendería.

Hace dos años viajaste a Europa para conocer a los fans de Monkey. ¿No te preocupaba que te capturaran y te torturaran para que les contaras el Secreto?

No, la única tortura a la que soy susceptible es a las cosquillas y estaba seguro de que eso no lo sabían.

¿Piensas hacer algo similar en el futuro?

Sí, encontrarme con esa gente fue muy divertido. Espero hacerlo por Alemania algún día, además siempre he querido ir a Italia y a España.

¿Piensas a menudo en los dos hombres semidesnudos de Ámsterdam trepando por una cuerda?

No hasta que lo has mencionado. Gracias.
 

¿Cómo fue tu infancia? ¿Solías imaginarte que eras un pirata? (en otras palabras, ¿es Monkey Island, en parte, autobiográfico?)

Probablemente debería contestar mejor a esta pregunta, pero no. No fantaseaba con ser un pirata cuando era un niño. Siempre me han gustado los Piratas del Caribe, que supusieron la plataforma para Monkey Island. Cuando era niño jugaba a ser un idiota.

¿Por qué el segundo juego se llama “La venganza de Le Chuck”? LeChuck no se venga, ¿o sí?

La palabra venganza viene de “La venganza del Jeti”, que era el título original de “El retorno del Jeti”. Tenía una camiseta original bastante rara de “La venganza del Jeti” hecha antes de que le cambiaran el nombre.

Guybrush le roba un pez a una gaviota en MI1. ¿Es la misma gaviota que vuelve en MI2 y le roba el mapa como venganza?

Ah, sí, sí. Es lo que estaba pensando, sí.

Cuando trabajabas en MI2, ¿cuánta influencia tuviste en la dirección artística y la apariencia del juego? Tenías artistas brillantes como Steve Purcell y Meter Chan trabajando en ello, pero te acordabas de cosas específicas que tú hiciste o no te quisiste meter en el arte, la animación o el diseño de los personajes?

La mayor parte de la apariencia de Monkey Island se inspiró en los Piratas del Caribe. Para Isla Mellé quería algo oscuro e iluminado por la luna. En el tiempo de MI los gráficos eran muy limitados, así que no podíamos hacer mucho con estilo artísticocomo hoy. En MI3 se hizo todo lo que rompía en ese momento, así que el estilo artístico de ese juego es mucho más interesante.


¿Crees que volverás a crear algo que tenga tantos fans como la serie de Monkey Island?

El problema es que sólo se puede hacer un pacto con el diablo, y yo lo hice con un juego EGA en 16 colores.

¿Cómo fue tu maratón de Monkey? Debió ser difícil frustrarte con tus propios puzzles. ¿O no estuvo tan mal?

Fue muy divertido. Escrbiré acerca de eso en la página del Grumpy Gamer la semana que viene. Y sí, metí la pata algunas veces. Vergonzoso.

Sabemos que te gusta CMI, pero tú habrías llevado la relación de Guybrush y Elain de otra forma. ¿Podrías explicar cómo ves tú su relación?

Elaine ve a Guybrush como su pesado hermano pequeño.


Algunos fans querrían ver MI1 con los gráficos y las voces de hoy. ¿Crees que es una buena idea o crees que debería quedarse como está, por razones nostálgicas?

Rehacer MI1 sería un gran error y no añadiría nada al juego. Jugar otra vez aljuego está bien.

¿Crees que la voz de Dominic Armato como Guybrush es como te la imaginabas o pensabas en algo diferente?

- nunca imaginé que Guybrush pudiera sonar de ninguna forma. No teníamos la posibilidad de las voces cuando se hizo el juego original, y no parecía que fuera a pasar en un futuro cercano. Me gusta el trabajo de Dominic con Guybrush.

 

¿Si tuvieras un collar de invisibilidad (como Guybrush en MI1), para qué lo usarías?

- para lo mismo que cualquiera: para espiar a las chicas en el vestuario.

 
¿Dibujas?

-Sí, y también toco el piano

 

 

(Partes extraidas de una entrevista para World of Monkey island que recientemente declararon el cierre de su web.)

 

 
   
 
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